从科幻电影中什么是交互——手势操作

随着科技的不断攀升,极富图像化和具备行动性的手势操作将会越来越与人们的生活相关。电影制作者不断的总结、创新交互方式,对于之后交互系统的发展大有帮助。

科幻电影中最著名的交互方式大概就是手势操作了,在电影《少数派报告》中预防犯罪的警察通过挥舞手臂来进行操作。通过电影中的交互界面,探员John Anderson通过手势来滑动视频(来自具有预言能力的三胞胎)。通过检查找出未来可能发生的犯罪,然后Anderton就会赶到事发现场阻止犯罪并逮捕可能犯罪的罪犯。

电影中这个交互界面最明显的感觉是充满了未来科技感,该电影中的交互界面可谓是电影史中的“教科书”(我们在Google中输入“科幻电影名称”+“交互界面”,少数派报告得到45900个结果,而“星际迷航”得到了68800个

对于外行人来说,少数派报告中的交互界面可以等同于“手势操作交互”。制片顾问John Underkoffler的公司Oblong在电影上映之前就已经研发出这种空间手势控制的交互界面。是一个大体上具备可行性的、供多人合作使用的、多用户平台,而且在商业上很有潜力。

少数派报告(2002)

《少数派报告》中的教训:手势操作应该能够理解意图

电影中特工Danny Witwer进入操作室,此时Anderton正在工作,他边延伸手臂工作边介绍自己。出于礼貌,Anderton伸出了手跟Witwer握手。计算机以为Anderton手的方位的改变是为了控制,并做出了反应。此时Anderton发现他的工作内容滑到一边去了,几乎要找不着了。他赶紧放弃了握手,以便控制界面,继续工作。

电影中的手势操作界面的问题是,单纯的把用户的肢体变成了控制的装置。但是有时候用户仅仅打算控制界面一小会儿而已。其他的时间,用户可能需要用手去握手,拨打电话。整个系统必须适应不同的模式:需要智能分析什么时候用户做手势的目的是操作,什么时候不是。这是用户不得不将要面临的问题,或许一个类似开关的装置可以解决。

可以通过语言的方式来进行暂停,或者一个预设的手势进行暂停。或者系统通过观测操作者的眼动来掌握他/她是否在盯着屏幕。无论什么样的解决方案,还有一点很重要,那就是信号要好以便反应迅速完成。

手势操作是一个正在逐渐成熟的概念。

我们再来看看其他的手势操作交互界面吧。在1951年的时候便有比较少的案例,用以勘测。1998年以后,手势操作开始形成趋势。

自上而下:蝶蛹(2007)、迷失太空(1998)、黑客帝国:重装上阵(2003)、睡眠经销商(2008)

看看这组图片,我们看到在科幻电影中手势操作一般是一种输入科技。而且多种多样,基本都不相似。当然,在电影中这些系统被应用于安保、远距离手术、远距离格斗、硬件设计、军事。

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