【IDCC2017】金山游戏王全国:存量市场下,网络游戏如何取胜?

相关报告显示,2017年,我国网络游戏用户存量市场特征明显,客户端游戏、移动游戏、网页游戏用户已达8.5亿,且增幅在持续放缓,游戏行业竞争或将加剧。在2017中国IDC产业年度大典开幕前,中国IDC圈采访到金山游戏负责人金山软件副总裁、西山居FPS事业部总经理王全国,了解存量市场下,这家有着20年游戏运营经验的企业有何应对策略。

金山游戏-王全国-海报-

做透武侠游戏 拓展多品类游戏 向泛娱乐化发展

金山集团旗下游戏平台西山居一直致力于武侠类游戏的深耕,自1997年《剑侠情缘》单机版发布以来,2003年西山居推出金山游戏第一部网络游戏《剑侠情缘网络版》。之后,2009年,推出《剑侠情缘网络版叁》。随着手游的兴起,西山居在2016年与腾讯、小米合作,分别推出《剑侠情缘手游》与《剑侠世界手游》。

进入2017年,西山居在武侠领域一路征战。10月底与腾讯在上海举行剑侠情缘合作产品发布会,宣布将携手打造武侠矩阵。据了解,“剑侠情缘·武侠矩阵”计划已经搭建起了《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》四款手游组成的产品矩阵雏形。

西山居剑侠系列游戏从2006年开始拓展海外市场,由于剑侠类游戏具有较强的中国特色,所以海外玩家主要分布在越南、柬埔寨等东南亚地区,且玩家群体以海外华人居多。目前,数据显示,全球现已有1.63亿用户亲自体验和感受过“剑侠情缘”系列的游戏乐趣。

然而,网络游戏市场竞争加剧,国内游戏存量市场的来临,金山游戏聚焦武侠类游戏是否将面临更大的压力?王全国表示,虽然是存量市场,但玩家对武侠题材游戏的热爱是一个持续的过程,这一过程将会持续激活存量用户,吸引年轻玩家加入。

金山游戏目前的发展策略是“做透武侠游戏,拓展多品类游戏,并向泛娱乐化发展”。什么是做透武侠游戏?他解释道:“二十年的发展,西山居剑侠情缘系列游戏已经形成了一个有文化、有积累、有沉淀的IP。”针对这一IP,金山游戏将深挖周边,推出一系列线下产品,甚至计划推出舞台剧、电视剧等,向泛娱乐方向发展。

在拓展其他品类游戏上,西山居还同步研发《反恐行动》、《自由禁区》等射击类网游,以及《猎魔军团》等3D激萌魔幻闯关网游,像把握剑侠游戏一样,多品类游戏的推出将用差异化的方式获得不同玩家的认可。

提升玩家体验 首要在创新玩法

玩家体验的好坏将直接决定了一款游戏是否能够抓住用户。随着VR等新兴技术的发展,新游戏设备往往能够带给玩家更新奇的体验。相关报告显示,2017年,VR游戏用户数量约0.4亿,同比增长100.0%,VR体验馆的消费者数量不断增加。VR是否在提升玩家体验上起决定性作用?王全国表示,新设备、新形式在游戏上的融合会在短期内吸引玩家,但是最终能够留住用户的是游戏中不断加入的创新玩法,是高品质的游戏内容。

金山游戏还通过人工智能、大数据技术对玩家行为进行追踪,以快速解决例如账号被盗等问题。另外,还通过玩家画像了解用户特点,推出一些针对性的策划,甚至是在美术视觉上进行调整。王全国表示,一些游戏公司期望利用人工智能、大数据等技术快速提高营收,但实际上,游戏公司的重点应该放在如何利用新兴技术去提升玩家游戏体验上,让玩家的游戏生活变得更美好。

王全国补充,云计算和大数据的应用与发展不仅仅是厂商的技术进步,也推动了网络游戏从以游戏为中心向以用户为中心的重要转变,这一转变使得游戏运行更流畅,服务响应更快捷,游戏体验更贴心,让游戏玩家真正成为了游戏的主人公。

“游戏的方式比较简单,但现在人们除了通过简单的游戏操作获得愉悦感,还通过它进行社会沟通、文化渗透,甚至游戏也能成为一种时尚潮流,是人们生活中不可或缺的一部分”。王全国这样表达自己对游戏的看法。游戏在中国已有30年的历史,网络游戏发展已有近20年,现在手机的出现又再次带动了手游产业的增长。“手机的使用率以及人们对手机的投入时间逐渐增多,手游等网络游戏还将进入一个新的发展阶段。”王全国表示。