平静的VR市场暗流涌动,为何蓄力的VR不是你见到的那个“VR”?

五年前,如果有人告诉你,只要通过VR设备就能够实现虚拟与现实之间的自由切换,你肯定会说这个人病了,而且病得不轻。如果现在有人告诉你,只要通过VR设备就能够实现如同面对面般的沟通体验,你一定会说,这个事情我已经见怪不怪了。的确,以VR为代表的新技术正在飞速改变我们的生活,并迅速消减生活中时间和空间上的距离。作为一种新的技术形式,VR已经成为未来场景化消费的重要突破口。

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尽管VR设备的出现最初被更多地应用到影音领域,通过给人们一种更加身临其境的体验来提升人们的观影感受,但是这仅仅只是VR技术应用的一个非常小的领域而已,而且并没有将VR技术与场景化消费进行有机的结合,仅仅只是将VR看作是一个类似3D眼镜的设备而已。     

显然,这种对于VR技术的有限应用显然并不能够满足人们对于它的期望。作为一种全新的技术,VR应当具有更多应用才能在未来市场中发挥更多作用,找到更多可以挖掘的点。这句话并不是随口一说,后续只有更多实质性的应用才能让VR技术获得更加广阔的发展和应用空间。     

前途光明,现实平淡,蓄力是VR领域的主题     

作为一种新技术,VR一度被认为是未来十年的风口产业。随着消费升级时代的到来,特别是随着互联网技术成为一种基础设施,VR在“互联网+”产品上的应用成为下一波拉动市场发展,满足用户需求的重要方面。从这个角度来看,VR的发展前景是非常光明的,但是从VR领域当前的发展状态来看,波澜不惊可以说是整个市场的基本状态。市场的平静表现甚至让人们对VR未来发展产生了一些疑虑,甚至有人认为VR的风口已过,其实不然。     

VR市场之所以会出现目前这样一种状态,一个主要原因就在于当前的VR市场当中,蓄力是一个主题。无论是互联网巨头还是中小型的VR创业公司都在进行蓄力以迎接即将到来的VR全新时代。     技术蓄力是VR市场的主流。作为一个以技术为主要驱动力的行业,VR技术能否在未来接棒互联网技术成为新的增长引擎关键还是在于技术上。可以断定,未来谁掌握了最先进的VR技术,谁就能够笑傲未来的VR市场,并能够获得足够多的谈判砝码。     

然而,VR技术却并不是一个轻而易举就能够取得长足性发展的技术门类。在VR技术的范畴里,除了包含硬件技术之外,还夹带很多软件的技术。而硬件技术和软件技术之间又需要实现合理的桥接才能保证VR技术的相互贯通,最终带给用户一种全新的体验。这种体验完全有别于传统的互联网技术下的体验,又具有更多新特征和新观感。     

现在VR技术更多地关注点在于硬件的研发上面,而硬件的研发和投产有需要耗费较多的金钱和精力。与其将一个又一个并不成熟的产品生产出来进行检验,不如不断试验,在试验的同时观察整个市场的反应,再通过持续迭代更新迅速占得VR技术的先机。等到市场和用户成熟之后,再借助业已成熟的技术迅速占领市场,提高自身在市场竞争当中的胜算。     

从这个角度来看待VR市场的平静或许更加能够理解当前出现这样一种状态的原因。VR市场并不是没有发展,而是大家都在进行不断的尝试:尝试新的技术、尝试新的设备、尝试用户新的需求……只不过这种尝试仅仅局限在一个很小的范围内,并没有向外拓展而已。     

VR的种子正处在培育期,缓慢来源于市场的不成熟。从目前整个市场的表现来看,并不具备VR技术大幅铺开的现实,因为整个市场的发展并不成熟。正如互联网技术经过几十年的发展才真正在最后的几年被人们接受,并迅速达到巅峰一样,VR技术同样需要这样一个过程。     

很明显,当前的市场远未达到VR技术大行其道的状态。一个成熟的VR市场应当具备以下几个方面的条件:第一,VR生活成为人们日常的一种生活方式,即人们的吃穿住用行都能够与VR技术产生联系;第二,VR使用将会和当前的互联网使用一样司空见惯,真正成为人们生活的必需,而不仅仅只是停留在某个或某几个领域;第三,VR技术形成了一整套的全产业链,从前端的研发到后期的运营,从软件技术到硬件技术,VR形成了一个能够相互连通的系统。