中国“云计算”动画电影 技术过硬之后如何“老少咸宜”

进入8月,暑期档动画电影的“较量”日趋白热化。《昆塔·盒子总动员》与皮克斯“12年磨一剑”的《怪兽大学》“狭路相逢”。标榜为“中国第一部运用云计算技术制作”的3D动画电影,《昆塔》不仅是暑期档的国产动画代表,也承担着与好莱坞动画的一次“较量”。

尽管目前排片和票房颇为理想,但不少观众认为,《昆塔》3D效果在国产动画中位列前茅,但故事情节对成年人来讲还是稍显稚嫩,不像很多好莱坞动画片那样老少咸宜。

首用“云计算”为国产动漫探路

暑期档,面对多部中外大片的强势挤压,由浙江博才传媒打造的3D动画电影《昆塔》首映日在全国20个主要城市拿到4000多场排片,超过市场总量的7%,排名第五。在杭州,排片场次和票房更是打败已有多年品牌积累的“灰太狼”。

而对于关注国产动漫市场的业内人士来说,《昆塔》似乎也被期待已久。中国动画学会研究部副主任宋磊曾表示:不管怎样,我还从未见过国内众多动画界人士像期盼皮克斯大片一样,如此期待一部国产动画的上映。

之所以在院线与业内引起如此关注,是因为《昆塔》在制作之初就标榜为“无限逼近好莱坞制作水准”的国产动画片。作为中国“第一部运用云计算技术制作”的3D动画电影,《昆塔》在技术上颇有诚意——不仅通过拥有自主知识产权的微缩景观立体拍摄,还获得“阿里云”提供的6700台高性能计算机支撑完成影片全部视效渲染工作,片尾3分钟的决斗场面,每一帧画面的渲染都要历时7个小时完成。

“云计算可以解决集中投入渲染设备的问题,还可以分时使用计算机资源,至少能为一部电影节约30%的制作成本,渲染资源将不再是一个制约作品质量的瓶颈。”导演李炼认为,与阿里云的这次合作具有里程碑意义,为国内中小型的影视公司降低了技术和成本门槛,也让国产动画电影的探索、发展有了更多的可能性。

技术有余 内容不足

《昆塔》或在技术上试图为国产3D动画“争一口气”,但过程可能不会那么顺利。

尽管导演李炼认为《昆塔》已摆脱传统式的说教,开始启发式的引导孩子去努力践行梦想,同时让为人父母者学会放手给孩子成长的空间。但成年观众普遍认为,《昆塔》在情节设置上,虽借用了好莱坞英雄拯救的套路,但缺少铺陈和细节的呼应,使得该片在内容上并不具有“让人眼前一亮”的吸引力。

事实上,盒子Q版拟人化、情节设定低幼化,甚至主角“菠菜”和“奶泡泡”的名字,都表明《昆塔》将观影群体牢牢地锁定在儿童身上。从观影效果来看,孩子们很买账,不管是勇武的“菠菜”还是卖萌的“奶泡泡”都能让孩子们在现场笑作一团,但与之形成鲜明对比的则是“家长的无聊”。

“国内动画电影市场目前可分低幼型、全家型和粉丝型三块,份额最大的是低幼型动画,而后两者的开发并不足。”上海炫动传播电影事业部总经理何宇分析,尽管现在市场上80%的国产动画片都标榜“合家观看”,但在“全家型”这一块,中国动画电影并没有产生“模范”与“先进”,只有“先驱”和“先烈”。

讲好一个故事 更值得炫耀

浙江新远文化集团副总裁张翼说:“目前来看,《昆塔》的排片和票房颇尽人意,但与延续了前作《怪兽电力公司》搞笑风格的皮克斯动画《怪兽大学》正面对抗,任务仍然艰巨。”

2010年,浙产动画电影《梦回金沙城》也是凭过硬的技术指标冲进了奥斯卡最佳动画长篇入围奖,但最终因故事情节单薄而止步提名。业内人士认为,对于已经解决了技术问题的国产动画来说,应该多花些心思在故事和人物塑造上,否则,很难在激烈的市场竞争中站稳脚跟。