C++11 新特性之随机数库

简介

之前,C++中的随机数生成都依赖于一个简单的rand函数。这个函数产生一定范围内的一个均匀随机整数。如果需要其他随机分布或者其他范围的随机数,就需要根据rand函数产生的随机数进行再加工,不过这时,就容易引入非随机性了。

C++11新标准中引入了一个新的随机数库,相关功能定义在random头文件中,通过多个互相协作的类,可以生成任意范围内、服从多种随机分布的随机数。

随机引擎

新的随机数库中引入了随机引擎的概念。一个随机引擎将产生一组 原始的 随机数列,一般这些 原始的 随机数不能直接使用,要配合随机分布类产生符合某分布的随机数后才能进行使用。

一般,最常用的随机引擎是default_random_engine。

std::cout<<"test default random engine:\n";std::default_random_engine e;e.seed(time(0));for(size_t i = 0; i < 10; i++)std::cout<<e()<<'\t';std::cout<<'\n';std::cout<<"test default random engine done.\n"<<std::endl;

随机分布

可以用uniform_int_distribution和随机引擎配合来产生均匀分布的随机