VR布局没有实质性进展 腾讯患上入口焦虑症

  在任何一个火爆的互联网科技细分领域,都少不了BAT的影子。5月底百度VR社区上线,至此百度、阿里、腾讯纷纷开始在VR领域布局。

  实际上这不是百度第一次涉及与VR相关的项目,去年12月,百度视频已经初步试水VR影视内容,而其控股的爱奇艺则早在去年7月,爱奇艺就发布一款非商用的VR应用,在上个月更是发布iVR+虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划。

  但尽管如此,百度在虚拟现实领域的动作还是偏少,并且显得异常冷静,看上去仅仅是一个卡位。而另外两家的腾讯和阿里则是动作频频。

  

 

  阿里借VR布局电商平台

  在阿里的VR布局当中,所有的目标指向Buy+(败家)计划,其根本的目的在于将淘宝布局到虚拟世界。

  3月,内部代号为GM Lab的阿里虚拟实验室正式对外公布,实验室成立后的第一个项目是就“造物神”计划,联合商家建立3D商品库,实现虚拟世界的购物体验。

  已有的信息显示,实验室已完成数百件高度精细的商品模型,下一步将开发标准化工具,让每个品牌或商家都有机会快速建立自己的3D商品库。

  而与此同时,阿里则是将自身的电商资源向各大硬件厂商开放,4月1日,大朋VR成为第一个入驻阿里VR实验室的VR企业。

  业界分析认为,阿里期望以自身的资源,结合各大硬件厂商,做到一个国内VR的标准,以快速普及VR的发展,同时带动阿里的Buy+计划,将淘宝开到虚拟世界中去。

  除此之外,阿里领投了AR公司Magic Leap的7.94亿美元融资,蔡崇信加入Magic Leap董事会。这家在AR领域的明星公司,未来的商业化前景十分值得期待,而其中之一就是电商。

  当然,我们另外不能忽视的是,阿里旗下的优土则明确表态了有关VR内容未来的计划,开放上传入口做流量,拿出20亿元做投资合作,孵化技术内容团队,另外开放版权购买和广告分成计划。

  在视频购物喊出了N多年却并未有实质性进展之后,虚拟现实的影视内容是否会成为破口,这个尚且不得而知。

  腾讯在VR领域的布局稍显凌乱

  与阿里明确的指向Buy+不同,腾讯在VR领域的布局目前来看,稍显凌乱,并且尚未有实质性的进展。

  在腾讯的布局当中,既包含了硬件部分,又包含了平台部分,同时还有应用部分,显得十分杂乱。

  在去年12月腾讯的Tencent VR开发者沙龙上,腾讯正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,系统阐述了其在虚拟现实领域的规划。

  简单而言,这个计划的核心目标在于利用自己游戏、影视、社交、直播、地图等等方面资源,搭建一个全方位的VR服务平台,连接开发者、产品、用户。

  为用户提供产品,为开发者发行产品以及提供相应的服务措施,如导入腾讯社交体系、广告体系和销售体系等。

  与此同时,腾讯还将涉及到硬件部分,在沙龙上,腾讯的硬件方案为,2016年一季度,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),主要服务于腾讯现有的mini主机和PC,而2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品,主要服务对象是便携主机,而直到2017年腾讯才开始发展手机VR和一体机。

  这个方案囊括了当下VR硬件的三种形态,主机、PC、移动。但至今为止,在市场几度盛传腾讯的VR一体机产品后,产品依旧未见踪影,Tencent VR技术总监李树欣在一次采访中透露,腾讯配备可充电移动微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;2016年下半年将推出面向普通用户的VR产品;而针对手机的移动VR以及一体机方案将于2017年3季度推出。

  而根据媒体的报道,创维与腾讯将于今年年内发布一款分体式VR头盔,内容由双方合作的游戏盒子miniStation支撑。

  与这个硬件计划相对应,在去年4月腾讯曾发布将遗弃有些时日的Tecent OS重新发布,并宣布这款OS将用于穿戴设备、自家游戏主机和未来的虚拟现实设备。

  可以看出,腾讯是希望以此搭建一个类似iOS、安卓的VR平台,并提供相应的VR标准,不排除自己做硬件产品,但更多的将借助外部力量,以此将整个VR产业串联,用资源和、SDK等接入开发者,用TOS连接硬件厂商,在这个当中腾讯承担连接的作用。

  与这个计划相比,腾讯在VR领域的其他布局似乎就并不是那么重要,比如投资将社交媒体带入虚拟现实的Altspace VR、将旅行带入虚拟现实的赞那度。