Pokemon Go 的成功秘笈

  2016年我们在虚拟现实的欢呼声中,迎来了一款增强现实感的游戏——pokemon go

  3天时间内,这款游戏在谷歌的搜索量已经突破3200万次,而Twitter平台的话题量也在2天内达到了190多万。据App Store的数据显示,这款游戏已经在美国、澳大利亚和新西兰三个测试地区连续3天夺得收入冠军。任天堂的股价周一开盘跳空高开,最高达到30.25美元,而其上周五收盘价格不过是20.73美金,市值增长约45%。

  Pokemon Go其实仍然是一款手游。只不过比一般的手游多了两个属性:LBS和AR。因为基于IP,Pokemen Go仍然是新款的口袋妖怪,只是变成了基于现实世界探索和捕捉精灵的玩法。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗,而精灵的交易仍然是手游界面模式。

  事实上Pokemen Go最重要的属性在于LBS。游戏中所显示的地图和现实世界进行关联,游戏地图是基于现实世界中的地图而生成的,游戏中的角色位置是基于玩家在现实世界中的地理位置信息而定的。玩家需要走出家门,通过不断的寻找宠物,并将之收入囊中。

  事实上,在这款受众多玩家追捧诸多媒体报道的AR游戏中,AR的元素并不多。唯一有的AR元素,可能也仅仅如同官方提供的视频中宣传的那样,会在真实的世界中出现一个关于口袋妖怪的虚拟动画,以及通过任天堂推出的PokemonGO Plus进行“捕捉”的简单交互而已。至于道馆争夺战以及与其他玩家进行宠物交易,所涉及的技术绝非AR。也就是说,这款游戏所做的,只是在真实世界建立坐标,将以往手机屏幕内显示的内容,叠加到了现实世界中去,其他玩法和一般手游差异并不大。

  Pokemon Go真的是一朝火遍全球?

  Pokemon究竟有多火,首先来看一组英国数据收集公司SimilarWeb公布的数据。

物联网

  Android平台安装量:Pokemon Go VS Tinder

物联网

  日活跃用户量:Pokemon Go VS Twitter

  看上去,Pokemon GO是从7月1日突然火起来的,但事实真的是这样吗?这就不得不从Pokemon Go的发展历程说起。

  2015年3月,任天堂携手DeNA召开发布会,宣布正式进军手游领域,预计将于2016年推出5款手游。

  2015年愚人节,谷歌Map的一个视频,就已经出现了口袋妖怪的全球分布图。

物联网

  2015年9月10日,任天堂再次召开战略发布会,宣布将推出第一款原生正版“口袋妖怪”手游《Pokemon Go》,并发布了其第一部宣传视频。

  2016年2月6日,第五十届超级碗将于美国加利福尼亚州的里维斯体育场举行,恰逢《口袋妖怪》20周年,任天堂将首次在超级碗比赛中投放广告。

物联网

  2016年6月16日,E3 2016第二日直播活动中,任天堂透露了《Pokemon Go》的配套硬件Pokemon Go Plus将在7月底前发售的消息,并暗示《口袋妖怪GO》将尽快同玩家见面。

  2016年7月7日,Pokemon Go在澳大利亚新西兰区域首发。

  从最早一代的口袋妖怪,到今天的现象级AR手游,其中有了长达20年的IP积淀。而作为数代人的童年记忆,口袋妖怪其实早已成为一种标记深入人心。即便如此,向来小心谨慎的任天堂对于这款游戏还是做了一年多的预热才最终正式推出。仔细来看Pokemon Go的发展历程和曝光度,我们可以发现,这款游戏之所以能够火起来并非一朝一夕的事情。

  Pokemon Go为什么会火?

  情怀,作为一个现世20周年的老牌顶级IP,所覆盖的用户数量绝对是难以想象的。而在这个时代,IP本身几乎已经等同于成功的必备因素之一。口袋妖怪这个IP,不光造就了这一款游戏,早些时候的手游口袋妖怪复刻也是如此。

  社交,在这款游戏当中,有着阵营系统、交易系统和道馆争夺战等元素的存在,而这些元素将玩家分成了一个个小的团体,不仅增加了对抗性和趣味性,同时社交元素也使得玩家数量在短时间内得到了快速的发展。