iOS传感器:使用陀螺仪完成一个小球撞壁的小游戏

上一次借着实现一个随屏幕旋转的小玩意,了解了iPhone内置的加速计。今天咱们继续搞点好玩的东东。按照计划这次要看看陀螺仪了。


一个超级贱的利用陀螺仪的APP
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最终咱们会完成一个小球撞壁的小游戏。小球可以感受到重力,从而能够随着手机的运动来一起运动。为了增加一点点趣味性,对小球的运动范围做了限制。当小球碰到屏幕的边缘的时候,会进行反弹,相反方向运动。咱们一起来看看实现后的实况录像:


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今天的代码比起上次的加速计稍微多了一点点,所以就提供了源码供大家批评。同时由于这部分Swfit和Objective-C略微有不太一样的地方,所以源码提供了两版。

其实不管是加速计还是今天的陀螺仪,都是用到了上次说的iOS当中的那个核心运动框架CoreMotion

1. 陀螺仪介绍

陀螺仪主要是用来测量沿着某个特定的坐标轴旋转速度的。在使用中,陀螺仪始终指向一个固定的方向,当运动物体的运动方向偏离预定方向时,陀螺仪就可以感受出来。

在手机上,仅用加速度计没办法测量或重构出完整的3D动作,测不到转动的动作的,加速计只能检测轴向的线性动作。但陀螺仪则可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。而后根据动作,可以对手机做相应的操作。