ARM除了稳固手机芯片领先地位 将发展服务器

  看好微控制器、网络与服务器、物联网与车联网等发展前景,ARM投资人关系副总裁Ian Thornton在日前访台时强调,除了持续稳固行动市场地位,未来也将着眼于新一波的成长动能。

  Ian Thornton表示,2015对ARM来说是成果丰硕的一年,营收近15亿美元,较前一年成长15%;同时也扩增逾700位研发人才,以因应未来的技术发展和市场成长。在2015年,ARM与合作夥伴全球出货超过150亿ARM核心的晶片组,与2014年相较成长23%,并使ARM在全球智慧型装置的市占率由2014年的30%上升至32%。

  未来,ARM除了将持续地稳固手机晶片市场的领先地位外,亦会长期投入于网络、服务器、物联网与微控制器,以及车联网方面的发展。

  在网络基础架构方面,在未来的5G世代,使用者对高解析度的影音串流需求及透过感测器产生的微量资料传输,对网络基础架构和网络营运商带来巨大的挑战和改变。而ARM将以提高网络运算能力、降低延迟以提供更弹性的服务为目标,期望能在2020年达到45%的市占率。而在服务器领域的机会,ARM与全球的资料中心皆有某种程度的合作,目前已有3间云端服务供应商使用ARM架构的服务器,并且有5家半导体合作夥伴,共同为资料中心打造结合高效硬体设备、多重供应商以及软体平台的环境,期望于2020年达到25%的市占率。

  此外,随着感测器与巨量资料分析普及,对于嵌入式处理器运算能力的要求也大幅提升。为此,ARM致力于以合理的价格,在物联网应用领域中,为客户提供更智慧、更相容且更安全可靠的晶片处理器。现阶段ARM在微控制器市场中拥有25%的市占率、在连网晶片市场中则有75%的市占率,并期望在5年后在智慧连网领域站稳超过一半的市占。另一方面,对于车联网市场,ARM认为未来的汽车将等同于一部超级电脑,市场需求将主要以安全驾驶、节省燃料开销以及即时资讯反应为目标。ARMv8系列晶片正是锁定此机会,将针对先进驾驶辅助系统(ADAS)与汽车安全性,满足车联网市场的需求。

  虚拟实境(VR)是近来最广为被讨论的议题之一。ARM多媒体处理器事业部区域行销经理蔡武男Alan Tsai指出,打造最完美虚拟实境使用者体验的三大关键重点为调整焦距、提高解析度以及降低延迟性,而ARM的Mali GPU就是实现VR体验的最佳助力。同时ARM也努力与生态系统合作夥伴共同创造更多的虚拟实境创新,并最终达到人类日常生活“VR 无所不在”的目标。

  ARM Mali GPU目前全世界已有7.5亿颗晶片的出货量,其自适应可调式材质压缩(ASTC)以及ARM帧缓冲压缩(AFBC),大幅缩减系统频宽需求,并可跨多个核心进行完整的效能调整,提供高画质解析度以及节能效果。此外,Mali亦支援最新的Khronos Vulkan API,可减少延迟并提升整体效能。

  目前市面上装有ARM Mali GPU最知名的装置就是Samsung Mobile 与 Oculus 合作开发的Samsung Gear VR 头戴式装置。另外,去年12月ARM旗下Geomerics的Enlighten全域照明技术,也开放授权完美世界(Perfect World),为开放世界游戏呈现出大规模的动态照明效果。