酷6的《纸牌屋》启示:大数据整合似乎已不太遥远

在数据整合方面,盛大的计划是让业务之间的关联能够有一定内循环。比如通过数据追踪,一个用户在盛大文学看完唐家三少写的文章后进入酷6网,后台就会自动推荐和唐家三少相关的视频内容,而盛大广告则可以借此打通集团的业务。刘文博强调,打通这些产业的关系是盛大多年来一直想做的事情,也是盛大云努力的方向。而目前通过数据分析,盛大文学已经能够做到告诉原创作者,什么样的内容写下去会有更多人看。

在这种情况下,“盛大云”入驻酷6拉开了盛大内部各大平台业务数据整合的序幕。据悉,目前“盛大云”除了在酷6的应用外,还是一个“通用云”平台。刘文博曾与陈天桥多次沟通,陈一直希望盛大内部的几个大型应用能够带动盛大云这个平台,而在众多的应用中,视频是一个非常合适的应用业务。对于首先选择从视频业务入手,刘文博给出的理由是,视频数据量和基础构架大,有特别好的云计算感觉。如果盛大云能够支持好对存储、计算、网络都有苛刻要求的视频业务,则意味着能够很容易支撑起游戏、文学等业务,最终形成“内容云”。

不过,云计算要求整个节点吞吐量大,因为一个节点要支撑很多客户,视频这么巨大的流量,要非常平滑地推出去会很难。刘文博称,“云”带来的好处是将酷6网基础架构做了一个改善。“视频云”可以让任何用户上传的海量视频,都可以在酷6网上播放,同时,酷6开始进入企业用户市场,很多企业用户不可能有力量来解决这些视频的播放、存储转码,酷6网就把视频的基础服务提供给这些公司。

不过,一切业务的基础都来自用户体验。陈昊说,为此,盛大集团内部曾多次开会讨论,集中研究如何提升视频的用户体验,包括流畅度、推荐和搜索的关联性,这些意味着有机会留住用户,而留住就意味着流量上涨和变现成为可能。

UGC道路

显然,利用大数据来打通这个娱乐帝国的各大平台的业务壁垒,让用户之间形成有效整合,即游戏的用户能在酷6网上“散步”,起点中文网上的文学发烧友也能成为那些黄金播客的粉丝,从而盘活整盘棋局,这是陈天桥一直在思考的问题。

与此对应的是,盛大广告平台悄然上线,打通了酷6网、盛大文学、盛大游戏等盛大旗下站点。据盛大内部人士透露,盛大广告平台与传统搜索引擎广告平台的不同之处在于,平台付费方式采取预付费制,以点击收费,广告主出价代表竞价意愿,计费点击单价不超出广告主设定的价格。

不过,打通各大平台之间的障碍,形成一个娱乐系统显然不是一蹴而就的事情。2011年11月,盛大网络宣布从纳斯达克退市后,陈天桥将盛大资产打造为内容“三横”(游戏、文学和视频)及工具“三纵”(支付、云计算和广告),试图通过其交织、整合、渗透和扩张中谋局。在盛大的庞大版图中,酷6是三驾马车中重要的一环。但是,如何盈利一直是摆在酷6面前的主要挑战。3月15日消息,酷6传媒公布的截至12月31日的2012年第四季度及全年未经审计报告显示,酷6传媒2012年第四季度总营收为335万美元,当年第三财季净亏损为325万美元,上年同期净亏损为394万美元,与两者相比本季亏损有所收窄。

众所周知,酷6由李善友创建于2006年,2009年被盛大收购并借壳华友世纪登陆纳斯达克。次年,获得输血的酷6达到史上最风光时刻,豪掷3亿元掀起视频业反盗版联盟和正版内容采购高峰。2011年3月,李善友卸任。5个月后,原盛大集团战略整合部门施瑜走马上任,出任酷6网CEO。随后,酷6全面进行战略转型,放弃原来投巨资买大片的模式,转而专注社区化、UGC和短视频。施瑜称,时逢优酷土豆合并在即、电视台大而全概念大行其道,新酷6却另辟新径,欲说UGC。他坦陈,“我刚接手酷6时,它的技术其实是偏弱的。于是我们从谷歌、雅虎、苹果挖了很多技术人才过来,做搜索和CDN(内容分发网络)业务。”广告层面,有盛大旗下的盛越广告帮酷6做外包;版权采购层面,盛大旗下的盛世骄阳也有所支持;游戏层面,在探索盛大游戏的视频录制和分享;盛大文学层面,有作者访谈、在小说网页里推荐相关视频的尝试。

“我们绝对不会花一分钱去买长视频,但也不拒绝长视频的播放,合作模式是分成。”酷6副总裁陈昊斩钉截铁地表示,酷6的道路是“做Youtube的中国学习者”。她解释,在视频网站纷纷开始大剧时代的时候,酷6选择UGC模式的商业逻辑是:首先,每个视频网站都要面对的问题是用户缺乏黏性,而短视频作者与用户之间更容易产生互动与黏性;其次,移动互联网时代的到来与移动终端的普及,让人们的碎片化时间与产品碎片化更加吻合,短视频会有很大空间。