从图1中的实例分析,我们可以把这个QQ公仔拆解为七个构成部分:主体、嘴巴、手、脚、肚皮、眼睛、围巾。下面我们以这七大部分为线索分步骤来完成。
 图1 实例QQ公仔整体效果图一.主体构建
图1 实例QQ公仔整体效果图一.主体构建1、选择“XZ基准面”新建草图,绘制图2所示尺寸草图。
 图2 主体草图尺寸2、使用“造型模块”下的“旋转”命令,选择上一步的草图饶“Z”轴旋转成型主体,如图3所示。
图2 主体草图尺寸2、使用“造型模块”下的“旋转”命令,选择上一步的草图饶“Z”轴旋转成型主体,如图3所示。 图3 旋转成型主体效果二.嘴巴构建
图3 旋转成型主体效果二.嘴巴构建1、隐藏主体后,使用“造型模块”中的“基准面”命令,创建3个基准面,如图4所示。
 图4创建3个基准面2、分别选取基准面1、2平面绘制如图5所示的椭圆1、2。
图4创建3个基准面2、分别选取基准面1、2平面绘制如图5所示的椭圆1、2。 图5 绘制椭圆3、选取基准面3创建草图,绘制“点”和使用“参考”命令找出图6中的四个粉色 “点”。
图5 绘制椭圆3、选取基准面3创建草图,绘制“点”和使用“参考”命令找出图6中的四个粉色 “点”。 图6 “点”的绘制4、使用“点绘制曲线”命令描出嘴型轮廓(图7)。
图6 “点”的绘制4、使用“点绘制曲线”命令描出嘴型轮廓(图7)。 图7 “点绘制曲线”草图5、使用以上同样方法选取YZ基准面绘制如图8所示轮廓草图。
图7 “点绘制曲线”草图5、使用以上同样方法选取YZ基准面绘制如图8所示轮廓草图。 图8 草图6、使用“造型模块“中的”U/V曲面“命令对嘴型构建(图9),注意曲线方向要一致。
图8 草图6、使用“造型模块“中的”U/V曲面“命令对嘴型构建(图9),注意曲线方向要一致。 图9 嘴型构建三.翅膀构建
图9 嘴型构建三.翅膀构建1、选取XZ平面新建草图,使用”点绘制曲线“命令绘制草图(图10)。
 图10 草图2、选取图10曲线端点插入基准面,绘制如图11尺寸椭圆。
图10 草图2、选取图10曲线端点插入基准面,绘制如图11尺寸椭圆。 图11 椭圆绘制3、使用“造型模块”中的“扫掠”命令,注意“转换”下缩放选择线性从1到0.7,如图12所示。
图11 椭圆绘制3、使用“造型模块”中的“扫掠”命令,注意“转换”下缩放选择线性从1到0.7,如图12所示。 图12 扫掠翅膀图4、使用“曲面模块”中的“园顶”命令,如图13所示,构建完整翅膀。
图12 扫掠翅膀图4、使用“曲面模块”中的“园顶”命令,如图13所示,构建完整翅膀。 图13 完整翅膀四.脚的构建
图13 完整翅膀四.脚的构建
