 图14 草图2、使用“造型模块”中的“旋转”命令,选择图14中的草图旋转成型,得到图15的效果。
图14 草图2、使用“造型模块”中的“旋转”命令,选择图14中的草图旋转成型,得到图15的效果。 图15 旋转360°椭圆模型3、继续在偏移XY平面-46基准面绘制图如图17所示的尺寸草图,并且拉伸草图执行减运算,图16为效果。
图15 旋转360°椭圆模型3、继续在偏移XY平面-46基准面绘制图如图17所示的尺寸草图,并且拉伸草图执行减运算,图16为效果。 图16 绘制拉伸草图并切除掉效果      然后继续在上一步基准面上绘制图17所示草图。
图16 绘制拉伸草图并切除掉效果      然后继续在上一步基准面上绘制图17所示草图。 图17 草图4、使用“造型模块”中的“U/V曲面”命令绘制完整脚曲面,如图18所示。
图17 草图4、使用“造型模块”中的“U/V曲面”命令绘制完整脚曲面,如图18所示。 图18 脚掌曲面构建5、使用“曲面模块”中的“缝合”命令缝合脚体曲面转化实体,如图19所示。
图18 脚掌曲面构建5、使用“曲面模块”中的“缝合”命令缝合脚体曲面转化实体,如图19所示。 图19 缝合曲面6、使用“造型模块”中“修剪”命令,选择XY平面偏移-53基准面来修剪脚底,如图20所示。
图19 缝合曲面6、使用“造型模块”中“修剪”命令,选择XY平面偏移-53基准面来修剪脚底,如图20所示。 图20 修剪后脚掌7、使用“造型模块”下中“镜像几何体”命令镜像手脚,如图21所示。
图20 修剪后脚掌7、使用“造型模块”下中“镜像几何体”命令镜像手脚,如图21所示。 图21 镜像手脚五,肚皮构建
图21 镜像手脚五,肚皮构建1、选取YZ平面新建草图,如图22所示尺寸绘制草图。
 图22 肚皮草图尺寸2、使用“线框模块”中“投影到面”命令把肚皮轮廓找出来,如图23所示。
图22 肚皮草图尺寸2、使用“线框模块”中“投影到面”命令把肚皮轮廓找出来,如图23所示。 图23 肚皮轮廓3、使用“曲面模块”中“曲线分割”命令,把肚皮分割出来,如图24所示。
图23 肚皮轮廓3、使用“曲面模块”中“曲线分割”命令,把肚皮分割出来,如图24所示。 图24 肚皮构建六.眼睛构建
图24 肚皮构建六.眼睛构建1、选择XZ平面新建草图,如图25所示尺寸绘制草图。
 图25 眼睛草图2、使用“线框模块”中的“投影到面”命令把眼睛轮廓找出来,如图26所示。
图25 眼睛草图2、使用“线框模块”中的“投影到面”命令把眼睛轮廓找出来,如图26所示。 图26 眼睛轮廓3、使用“曲面模块”中的“曲线分割”命令,如图27所示,把眼睛分割出来。
图26 眼睛轮廓3、使用“曲面模块”中的“曲线分割”命令,如图27所示,把眼睛分割出来。 图27 眼睛构建七.围巾构建
图27 眼睛构建七.围巾构建1、选择XZ平面新建草图,如图28所示尺寸绘制草图。

