揭秘VR狂热背后 设备价差达千倍 产业存“虚火”

  西安一家VR公司的技术工程师赵乐告诉记者,眩晕感和沉浸感目前仍是制约VR产业的两个痛点。以眩晕感为例,导致眩晕的原因非常复杂,短期内还难以完全根除,这其中既有技术瓶颈,也有商业化的成本瓶颈和人力资源瓶颈。至于沉浸感方面,客观看无论是游戏娱乐,还是商业应用,优质内容的缺乏将很大程度制约VR产业的发展,“市面上有不少项目的内容雷同,用户的新鲜感消失后就很难为继。”

  商业化处于起步阶段

  未来竞争集中在内容和技术

  不可否认的是,VR行业所蕴含的市场容量十分可观。艾媒咨询认为,2016年我国VR行业的市场规模将达到56.6亿元,到2020年将会超过550亿元。如果算上相关产业链上的资源,用“千亿级”来形容VR的市场预期一点也不为过。

  广发证券证券经纪人史鹏琪对VR行业有较为深入的研究,他表示,VR技术可以嫁接到很多行业,也必然会创造出大量新的消费需求。但我们也要注意到,由于硬件设备尚未普及,消费端用户依然偏少,可能会导致一些项目在启动初期面临经济效益欠佳的境地,“这考验着VR团队们的生存智慧。”

  孙佳欣也认为,VR行业的生态链就像一片蓝海,但商业化道路还处在起步阶段,需要从业者和投资人有充足的耐心和定力。另外随着技术的不断发展,有关用户体验的痛点,如:眩晕感、沉浸感被一一击破,其巨大的市场空间才可能打开。

 

  “劣币驱逐良币终不会长久。”西安交通大学经济与金融学院教授冯根福认为,与所有的新兴产业一样,VR的产业链条最终也跳不出实质内容的比拼。可能在短时间里占上风的会是打赢了价格战、或者动作快的公司和团队,但是当消费者厌倦了缺乏体验度的产品,市场份额与经济效益最终会转向做精品的一方。