2017年,虚拟现实有啥突破?

2017年可以说是虚拟现实应用的小年。

VR 技术需要更直接地与市场需求相结合,找到能够一点即燃的引爆点。因此, 在未来 VR 的推广上,对需求的挖掘依然是一个重要的主题。 就目前的形势来看,虚拟现实的一个应用与市场需求结合较好的热点,是游戏。

微软明确提出在今年会推出支持 VR 的游戏机版本, Play Station 则先人一步已经支持了 VR。而 20 年前,推出过 VR 游戏机,但是惨遭失败的任天堂,则筹划着卷土重来,要再度推出 VR游戏机。因此,游戏平台的 VR 化,是今年值得期待的转变之年。

微软出手, Windows 10 支持 VR 多年之前就淡出 CES 展会的微软,在近几年悄然回归。今年更是乘着 VR 大热的东风,借王牌产品 Windows 操作系统,霸气回归。 微软在 2017CES 展会期间推出了支持虚拟现实的 windows10 操作系统,支持虚拟的触控,甚至包括头部的位置跟踪,风光无两。更有甚者,传言微软还可能会推出游戏专用电脑,直接在 VR 和游戏平台两方面打出一套组合拳。

小众品牌电脑或有出头之日

由于市场份额的差距,游戏内容的开发商更专注在为游戏主机做适配上,电脑一直处于劣势。现在,随着 VR 时代对硬件支持的要求提高,拥有更强大的计算能力和图形处理能力的电脑,可能借助虚拟现实技术,在游戏领域实现翻盘。

此前,游戏专用电脑这个领域其实一直曲高和寡,虽然有运营著名游戏平台 Steam 的 Valve 公司在 2013 年推出了专门的游戏电脑这种先例,依然属于小众。然而,随着 VR 技术的成熟,不管是游戏主机还是游戏电脑都需要装备升级。这样,过去一些专为游戏做的小品牌电脑可能会变成更大众化的品牌。

硬件的突破

VR 技术需要更强大的硬件作支撑,才能一飞冲天。目前,配合 VR 技术的硬件产品纷纷出炉,为虚拟现实的生根发芽提供了良好的土壤。 高通推出了 10 纳米级的骁龙 835 芯片,此外NVIDIA 公司的 CEO 黄仁勋也展示了利用 GPU 来给虚拟现实提供更强大支持的能力。