参照历史:虚拟现实的发展,需要“制造”哪些工具

工具的意义

工欲善其事,必先利其器。老祖宗两千年前就谈到过工具对生产的影响。

人类使用工具的历史悠久。据考古学界不统一的观点认为,至少20万年以前,人类就学会了制造和使用工具。“工具”被制造出来,是人区别于其他动物的分界线,也是人类文明蓬勃发展的基石条件。

我们经历了2016年生态驳杂的虚拟现实元年之后,回过头来思考这个“技术向”的产业发展所遇到的一些瓶颈时,不由地将目光放在了工具这个层面。

2016年的虚拟现实元年,我们大多数人经历的,其实是眼界、认知层面的变化。实质上,整个产业发展并不均衡,业内各方面的生态,也显得良莠不齐,产业链关系错综复杂, 生存需求远远大于发展需求 。

这种现状下,鲜有某一方能秉持“必先利其器”的理念,首先把发展所需的工具“制造”出来。工具的不统一,造成了生产效率的不统一,也造成了产品质量、工期、收益的不统一,严重阻碍了产业健康稳步发展。

有些不假思索的观点,可能认为硬件产品就是所谓的“工具”,只要硬件变得标准化了,那么工具就自然有了。我们谨慎地认为这是不完整的。 硬件和内容的组合才是完整的体验,这一点已是共识。 硬件无疑是这个产业发展不可或缺的基础,然而耕耘内容却不可缺少 工具 。

那么,虚拟现实产业已经有了什么样的工具,还需要哪些工具?分别用来解决哪些层面的需求?应该由什么样的人来用?效率和产出质量应该达到什么层面?

这是本文希望挖掘和探讨的主题。

“工具”要解决什么问题

时至今日,几乎每个人都可以想象得到,没有计算机和移动设备,我们的日常生活会是什么样。至少一半的90后和绝大多数00后年轻人,可能没有机会体验“无机时代”的生活状态。