虚拟现实面临一个现实问题:产品太贵卖不动

腾讯科技讯 据外电报道,虚拟现实硬件和软件厂商发现自己正在追逐一个复杂的新游戏:预期。

虽然云集了包括索尼、Alphabet、 Facebook 在内的科技巨头,以及众多的初创公司和为虚拟现实头盔开发应用的独立开发商,但虚拟现实市场如今还没有达到他们期望的模样。

随着本周视频游戏创作者将聚集在旧金山参加年度游戏开发者大会,许多业内人士都对虚拟现实技术可能需要更长时间触及到主流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前就已斥资20亿美元收购Oculus VR之后,这种烦恼就变得愈发明显。

在日益激烈的竞争中,Oculus似乎在开拓新一代虚拟现实技术中失去了早期的优势。在提供丰富图形和最沉浸式体验的高端头盔当中,按照出货量计算,索尼的PlayStation VR已成为了明显的市场龙头。许多分析师和开发者认为,Oculus Rift目前与PlayStation VR已有较大的差距,在市场中位居第三,排在HTC的虚拟现实头盔Vive之后。

HTC和Oculus均未披露过销售数据,不过索尼在周一表示,自去年10月开售以来,售价为400美元的PlayStation VR头盔已售出91.5万部。一些业内人士预计,这意味着PlayStation VR的销量可能是Oculus Rift的三倍多。

索尼互动娱乐全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)向《金融时报》表示,市场对PlayStation VR的需求超出了供应量,索尼正在努力提升产能。“接近100万部的销量,我们对PlayStation VR的采用速度感到惊喜,并坚定的认为这款产品已在这个令人兴奋的新市场建立起了领先优势。”

不过与此同时,许多分析师一直在下调他们对虚拟现实市场的整体预期。市场调研公司CCS Insight预计,2016年全球市场售出了1100万部虚拟现实和增强现实设备,其中绝大多数为廉价的智能手机看片设备,如 谷歌 (微博)的Cardboard和 三星电子 的Gear VR。CCS Insight认为,与PC或视频游戏机配套使用的专用虚拟现实设备只销售出120万部。“这些数据远低于我们先前的预期,”CCS Insight在上周五的报告中称。“2016年市场增速低于预期,让我们把虚拟现实设备采用的峰值时间推后了一年。”