虚拟现实发展远低预期 需熬过“幻觉破灭期”

瑞典虚拟现实初创企业Svrvive AB的程序员丹尼尔-卡兰德(Daniel Kihlgren Kallander)预计,其公司的首款虚拟现实游戏《SVRVIVE》可能是亏损的,该产品于去年在HTC的Vive平台上线。卡兰德说:“现在虚拟现实是一个非常小众的市场,我们需要一个更大的市场维持下去。”

这种体会对于制造虚拟现实电影的公司来说更为深刻。Oculus旗下虚拟电影制作公司Oculus Story Studio联合创始人兼首席执行官爱德华-萨奇(Edward Saatchi)指出,虚拟现实技术观看电影的体验,有点类似上世纪20年代末从默片向有声电影的过渡,但他指出“至少有声电影还有其商业模式”。

随着虚拟现实面临令人失望的局面,外界把期望投向并不那么出风头的增强现实。2016年,能在智能手机上玩的增强现实游戏Pokemon Go风靡全球。 微软 也推出其高端增强现实头盔HoloLens,其用户大多数来自工业和企业。美国社交软件“阅后即焚“Snap的增强现实滤镜是其较受欢迎的功能之一,而社交网络Facebook也表示将在增强现实相机滤镜上大做文章。

如今,还有很多人预计 苹果 将在明年推出增强现实产品,其可能有助于增强现实超过虚拟现实,首先被大规模采用。

ARiVR盖洛普表示:“苹果尚未在这一领域发力,但我认为他们会进入这一领域,而且力度还很大。”

市场研究公司ABI Research称,虚拟现实目前所创营收比增强现实高出约50%。不过,虚拟现实深度依赖硬件产品,而增强现实则强调软件,而且大部分情况下用户通过现有的手机就能体验。ABI预计,增强现实创收到2019年超过虚拟现实。

不过,对于一些虚拟现实的坚定支持者而言,他们不认为增强现实能够超过虚拟现实,率先成为广受消费者欢迎的技术。泰勒表示,增强现实对于消费者而言需要更多的培训,让他们学习如何将数字图片与现实世界相整合。泰勒说:“将虚拟现实和真实世界混合在一起没有那么自然。”他认为,通过佩戴头盔进入完全虚拟世界相对简单。

ABI仍预计虚拟现实设备出货量2021年达到1.1亿台。相比之下,科技研究公司Super Data称,虚拟现实设备出货量去年仅为约630万台。

泰勒预计,今年发布的《辐射4 VR》将是一款改变业界的游戏,其对家庭虚拟现实硬件产品的大规模推广将起到催化剂作用,这点类似马里奥游戏之于任天堂,索尼克之于世嘉。

虚拟现实拥趸认为,目前“幻觉破灭期”仅仅是虚拟现实成为主流技术的暂时性挫折,其终将发展成为摇钱树,问题在于目前的低谷还会持续多久。(编译/李路)