科技大佬疯抢VR/AR 苹果为何笑而不语?

  VR市场潜力与相关技术发展的矛盾的问题,也许会导致 苹果选择进入市场的时间更晚,甚至放弃机会。 今年在西班牙巴塞罗那召开的 MWC 2016 世界移动通信大会上,智能手机依然是亮点,不过关注度不输给智能手机的还有连接到智能手机的配件,其中 VR 虚拟现实头盔无疑是最大焦点。很多相关的虚拟显示产品,要么全新登场,要么即将上市,但这与苹果似乎没有什么关系。

  

 

  VR 的确成为了苹果的兴趣之一,尽管尚未承认,但以苹果的财力,进入该领域也是自然而然的事情。 然而,VR 市场潜力与相关技术发展的矛盾的问题,也许会导致苹果选择进入市场的时间更晚,甚至放弃机会。

  谁都知道VR市场潜力很大

  据调研机构 Gartner预计, 2020 年 VR 领域的设备出货量将突破 4000 万,规模达 400 亿。同时另一家机构 TrendForc 预测,2016 年今年 VR 的总市场价值就能够上升到 67 亿美元。

  我们可以看到,Facebook 的 Oculus Rift 和 HTC 的 Vive 即将正式上市,并且三星的 Gear VR 直接作为 Galaxy S7 的配件购买时免费提供。很明显,MWC 上各大智能手机厂商开始豪赌 VR 领域,因为诸多分析认为 VR 将成为下一个最能赚钱的领域,谁又不想迅速占领高地呢?

  上面可能还忽略了一些智能手机厂商,那就是 LG,在 MWC 2016 大会上声势浩大的公布了旗下首个手机的虚拟现实配件 LG 360 VR。目前该 VR 外设以新旗舰 G5 智能手机作为图形计算的引擎,拥有独立的显示屏幕,如此来看究竟 G5 否能真正胜任此任务还不得而知。

  

 

  可能比较令 LG 失望的是,当时不少 MWC 现场媒体试用之后评论称,360 VR 做得略显粗糙,最大的问题之一便是过于紧凑,因为它不像其他虚拟现实头盔那样提供大显示屏幕,并且并直接使用智能手机的显示屏(如三星的 Gear VR)。

  还有问题就是,试用者明显感受到 LG 360 VR 存在漏光现象,G5 的性能运用于 VR 还较差。漏光容易修复,但性能可就是要换机才能解决了,下一代 LG 定会考虑更多。

  除了针对智能手机的 VR 配套之外,索尼和微软也都拥有自己 VR 或 AR 产品,如 PlayStation VR 和 HoloLens。然而,走完了一圈 MWC 展会,人们发现苹果在该领域已经明显落后了。

  那是否意味着苹果没有做任何准备呢?不是。

  1 月底的时候曾有消息称,苹果已经组建了数百人的秘密研发团队,其中不乏 VR 领域的顶级专家人士,而且苹果对于 VR 技术公司的收购也不少。苹果掌门人库克甚至指出,虚拟现实不会只是小众产品,不仅十分酷炫,而且未来将有诸多有趣的应用领域。

  以当前 VR 领域的走势,苹果没有理由不对 VR 进行一笔巨大的投资。但问题来了,没有人真正知道 VR 市场是什么,其实我们查看每一篇关于 VR 的体验文章,不难发现几乎每一位实际体验的测试者,均表达了 VR 市场潜力与相关技术发展的矛盾。

  回到最基础的基本问题

  目前 VR 领域存在着一个根本的问题,那就是与早期 3D 电视同样的问题,现在 3D 在市场上基本就是失败的定局。这个问题的关键因素便是,立体的 3D 为什么看起来一点不都自然。

  不少深入体验者已经明确指出,所困扰他们就是 VAC 现象。 VAC(vergence-accommodation conflict)现象在学术上称之为视觉辐辏调节冲突。

  先来解释一下,所谓聚焦(vergence)就是人眼会像“凸透镜”一样调节凸度来让物体在视网膜上清晰成像。而会聚(accommodation)是在眼睛在聚焦时旋转两只眼球指向那个物体。简单来说,在自然世界里,当人眼聚焦并会聚到一个物体时,别的距离的物体应该都是模糊的,正如同相机的对焦,聚焦和会聚的距离总是相等。

  而 3D 或 VR 则会经历视觉辐辏调节冲突,使聚焦和会聚的距离不相等,造成这两种神经相连的运动强行分离,通过让眼睛会聚在不同的距离,欺骗大脑以产生景深 3D 视觉效果,而且不管人眼聚焦到哪,别的距离的物体成像都是清楚。

  但是,视觉辐辏调节原理不符合自然界人眼的规律,眼睛的焦点就定在屏幕上,屏幕发出的光线并没有深度信息,因而眼睛的焦点调节与这种纵深感是不匹配的,也就是 VAC 现象,因此大脑会产生混乱,长时间就会引起视觉疲劳,出现恶心晕眩等症状。