科技大佬疯抢VR/AR 苹果为何笑而不语?

  

 

  当今世上所有的立体 3D 系统,无论电视和是 PC 屏幕,或者是 VR 头盔眼镜,均有 VAC 现象,并且暂时没有很好的解决方案。最终,VAC 现象使得 3D 市场颓势渐显,人们厌倦了观看 3D,即便是没有眩晕症状的人。

  VR 护目的方案可以解决 3D 显示的部分问题,用左右两个显示屏幕播放的频内容实现叠加,由于眼睛看到的仅限于屏幕上的东西,故重影消除效果更好,部分单个屏幕的 VR 甚至几乎看不到重影。提供更加沉浸式的体验。另外,VR 相比一般 3D 还有同步低延迟的特点。但话说回来,依然无法克服 VAC 现象,整个行业内没有人能够提供有效的方案。

  微软的 HoloLens 头盔没有 VAC 现象?

  很多激光全息的方案不存在 VAC 现象,而且无需佩戴特殊的眼镜观看,你可以专注于眼前的对象,也可以不那么仔细去看,其视觉差异始终在那里。微软曾经表示,在 HoloLens 中可以得到逼真的“全息 3D”影像的体验,其实这种说法并不准确,因为只是在真实在背景中,提供立体的 3D 的图像,所以也同样会有 VAC 的现象。

  不过,很显然 HoloLens 能够带来更好的体验,其 VAC 现象不会十分明显,毕竟该设备就是基于 AR 的理念而设计,不需要时刻建立和呈现完整的 3D 全景图。比较明显的缺陷就是所看到的虚拟对象仅限狭窄的范围,根本无法达到人眼横向的 200 度,所以在完全不到 100 度的视角范围内,聚焦和会聚的距离差异很小,VAC 现象可以减少甚至消除。

  许多 HoloLens 的应用也提供了很好的证明,比如在物理墙壁上虚拟出来的投影大屏幕,这种视觉效果基本不存在 VAC 现象。更重要的是,佩戴者还能够环顾四周干别的事情,物理世界里不存在 VAC 现象,相当于给眼睛休息,延长佩戴使用的时间。

  猜不透的苹果 又会如何去选择呢?

  不管是 VR 还是 AR,目前各个移动设备制造商认为他们最具吸引力的地方在于能够提供大屏幕的观看体验,解决在移动便携性与屏幕尺寸大小之间的冲突问题。目前跨界设备只是一种妥协,但如果能为智能手机用户提供一个小巧的眼镜头盔的解决方案,实现带上眼前出现“超大”屏幕的观看体验,想必未来会有更多的用户追求潮流。

  但是到目前为止,眼镜和头盔显然没有达到理想的状态,VR 头盔过于笨重,谷歌眼镜限制又太多,而且还太显眼。同理,微软的 HoloLens 看起来是目前最好的产品之一,不过依然笨重,便携性不足。

  以苹果的思维,可能不会采用类似于三星 Gear VR 的界面方案,甚至不通过使用智能手机的插槽接线,目前此类方案都存在多项弊端,使用起来限制非常多。HoloLens 的方案可能符合苹果的愿景,而且 AR 的应用场景也更广阔,能把以假乱真的 3D 内容渲染到真实世界里,但苹果不会将其作为独立的设备,而是与 iPhone 配套,苹果基本不会考虑打造独立于自主生态之外的产品。

  从逻辑层面来讲,最好连接 VR 或 AR 配件采用无线的形式,而 iPhone 主要提供计算和图形处理能力,将内容提供到类似“护目镜”的配件上显示。内容可以是 iPhone 的整个屏幕,也可以是选择性的通知、视频或游戏,若是还能够支持利用手势进行交互就更出色了,而且在大屏幕上操作看起来就更像是 PC 的替代品。但是,其中的同步延迟问题可能还会存在,若是 VR 则还是避免不了 VAC 的问题。

  苹果的特长之一就是对复杂的技术进行改造,使其对消费者或企业用户更实用。若是如此,无论是 VR 还是 AR,苹果优先考虑的事项一定会包括解决在公共场合使用时的尴尬问题。再者,移动设备屏幕小的问题必然也需解决,使其如库克所说的“在诸多领域更加有用”。

  微软的 HoloLens 是当前最先进的 AR 产品之一了,而且行业内还无法做出同样的复制品。换句话说,苹果不仅要实现这一点,完成移动人机交互界面上的革命,还要将自家的方案打造成人人都易于使用的产品,让用户随身携带。

  总之,整个智能手机领域持续放缓,VR 和 AR 成为了大多数智能手机厂商重新推动手机增长的解决方案之一。苹果有自主完整的生态系统,软硬结合是优势之一,但是苹果的选择是什么呢?是未来更有望实现重大突破的 AR 现实增强?还是视角和遮光都解决之后,在镜片前面一挡就可变身的 VR 虚拟现实?