现在讨论VR的明天?先翻过两座大山吧

  《列子·汤问》里有一个家喻户晓的故事,名作《愚公移山》。愚公的问题来自王屋和太行阻碍了门前的路,故移之。如今VR产业正在经历和愚公相同的问题。

  科技行业苦苦追求的下一个“风口”,是VR,这已经成为行业内的共识。

  

 

  谷歌、三星、索尼、Facebook、微软、HTC等国际厂商都开始试水VR,国内更是以暴风为首的一众厂商开始疯狂推出VR的硬件产品,就连一些传统的移动硬件制造商,像华为、小米、中兴、酷派这样公司也纷纷推出自家的VR眼镜产品。

  当所有人把2016年当作是VR元年,开始准备大干一番的时候,VR的“王屋和太行”成为了这个行业的参与者不得不首先面对的问题。

  王屋——内容才是王道

  所有基于内容的产品在没有内容产出的前提下都是空洞的,这是著名的互联网哲学家“蛋蛋”的名言。

  当所有的人开始意识到,VR将会成为“未来”的时候,一整个产业链被带动起来。

  

 

  最先动起来的是色情行业,这毋庸置疑,满足人最初本性的东西,往往是最容易被人快速接受的,但几乎没有人认为色情行业可以推动整个VR生态的前行。

  毕竟,色情摆不上台面。

  于是人们寄希望于游戏和电影能快速帮助VR步入正轨。

  HTC旗下的Vive已经宣布联合Steam打造VR游戏平台,Steam开发了一项名为SteamVRDesktop Theater Mode,该平台可以通过转换使得当前的游戏支持VR设备。

  同时索尼也在计划推出更适应PSVR版本的PS主机,据传目前的PS4主机显示性能不足矣支撑更高分辨率、更高动态帧数的VR游戏。

  除此以外,像全球知名的游戏开发公司Gearbox、Bully Entertainment、Untold Games都宣布将要涉足VR游戏领域。

  

 

  但当体验者真的体验过VR游戏的时候,两极分化的情况出现了。以HTC Vive为首的电脑端VR产品体验已经足够出色,无论是在同步刷新率、动态帧数还是游戏的场景设计上,都有了和传统游戏一较高下的实力。但分辨率相对较低带来的颗粒感、3×3平米的使用面积限制、一根限制自由的连接线、外加一台价格过万元的游戏电脑,让体验的成本陡增。

  而以三星Gear VR为首的移动VR设备,虽然在自由度、使用场景和成本上没有过多的担忧,但手机拙劣的性能导致游戏的观感差、屏幕分辨率带来的严重颗粒感、以及续航等问题都在困扰着移动VR这样的设备。

  所以游戏在短期内并不是一个很好的VR内容拓展解决办法,那电影呢?

  在刚刚过去的几周内,万达院线将迪斯尼旗下电影《奇幻森林》的VR片花带到全国40多家万达影城,试图通过VR片花这等尝鲜体验更好地吸引影迷关注VR;同时张艺谋、郭敬明等导演也曾宣布将拍摄VR电影。

  诚然,VR观看视频可以给用户带来前所未有的新鲜感?但是新鲜感过后呢?到现在为止,并没有人能真正的说的明白除了沉浸带来的新鲜感外,到底VR可以满足用户什么刚性需求。

  从2D到3D再到IMAX,尽管观影的模式一再发生着改变,但是始终未变的是用户观影时静止的状态,如果一旦使用VR让电影成为“三维空间”的,用户的习惯被打破,结果很难预测。

  

 

  第二个困难来自拍摄成本。传统的电影,使用普通摄像机就能完成拍摄,而一部VR电影需要专业的VR摄像机、环形布光、矩阵式录音设备等等,全套设备下来的成本要远高于一台摄像机。

  美国电影学会曾指出,VR目前只适合拍摄短片,因为即便是小短片,其制作成本会高达上千万。有人曾经测试过拍摄十分钟的短片,在没有任何所谓“好莱坞”特效的前提下,成本也超过百万,试想如果一部2小时的好莱坞大片,恐怕光制作费就要十几个亿,这显然是电影公司负担不起的。