VR虚拟现实是下一代娱乐家庭的风向口

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  现在随着VR虚拟现实的快速发展现在这个市场已经拥有非常强的潜力,其实随着科技的发展VR虚拟现实会变得火爆起来是情理之中的事。目前手机市场的发展已经是一片红海想要有进一步的发展提升可是说是非常困难的,但是虚拟现实的发展在无形中给手机的发展带来了一个全新的契机。

  就目前市场的情况来说已经有越来越多的手机厂商将虚拟现实和手机结合起来,这一点华为小米和三星以及HTC几大手机厂商的布局上就能够看见。各大手机厂商推出的部分手机都是可以和虚拟现实产品相结合,这表明手机厂商会逐渐的放开主流的手机市场然后将自己的经历慢慢的转移到虚拟现实市场。

  4月30日消息,2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心召开。本届DCC峰会围绕“数字改变中国”主题,聚焦游戏投融资、IP、移动 电竞、家庭娱乐、独立游戏等众多业内热点。在“数字家庭娱乐”主题论坛上,三星电子中国研究院视觉智能lab总监熊君君发表了主题为《Gear VR for next generation interaction》的演讲。

  三星熊君君:VR将给下一代家庭娱乐交互带来新体验

  以下为演讲实录:

  熊君君:各位嘉宾下午好!非常荣幸能参加这次峰会,这次峰会的主题是数字改变中国,我们说虚拟现实与家庭娱乐相结合,我们是不是可以说有可能虚拟现实将改变家庭娱乐的体验,家庭娱乐的形式,将给家庭娱乐带来一种新的冲击一种新的改变。我们分享的主题就是说虚拟现实会给下一代的家庭娱乐的交互带来一种新的体验。

  今年是虚拟现实的元年,现在的虚实现实的设备有三种形式,一种是三星推出来的头部VR产品,这种产品是需要有一个手机和VR进行结合,因为我们现在智能手机的用户是一个很大的群体,我们只要有很小一部分可以用上这样VR的设备,那么这是一个很大的市场。当然我们也为手机游戏的发烧友准备了VR的一体机的产品。我们相信游戏的发烧友对于VR的产品一定有他们自己特殊的要求,所以我们专门为游戏发烧友们研发了VR的一体机,这一款设备现在还没有公布。

  我们从这张图上可以看到VR经济转型的阶段,最早是1960年,就是20年左右的时间,但是没有产生伟大的公司,其实是1989年到2000年推出了一些产品,但是这样的产品也是昙花一现,很快就没有了。现在进入了虚拟现实的第三个发展阶段,是2014年,但是我们也可以看到这个高潮才只是刚刚开始,我们相信虚拟现实的发展与壮大还有很长的路要走。我们也对虚拟现实的市场进行了分析,一些咨询公司认为到2020年全球的AR和VR的市场规模达到一千亿美元,虚拟现实达到3000亿美金,那么虚拟现实的机会更多是的在游戏,增强现实的机会是在增强现实硬件里。虚拟现实将改变我们的数字娱乐的体验,首先他会在多个方面,可以说会在全方面改变数字娱乐的体验,比如说电影,电影院里面都有一个屏幕,但是虚拟现实的时代可能不需要这个屏幕,现在我们在欧洲的一些国家里已经有这样的虚拟现实的电影院,戴着头盔就可以看到电影,椅子也可以坐着也可以躺着,也可以上下的动,就有点像4G电影的体验。再一点就是现场直播,我们知道三星今年在发布会上总共有5千名人依托AR的设备体验到了,应该说是一次非常盛大的发布会。我们还有NBA,还有演唱会,尤其是演唱会,演唱会的门票很难买到,而且好的座位也很少,如果我们能够用上VR的设备,我们可以把VR的采集设备架到比较好的位置,大部分人就可以参加一个好的演唱会。

  还有一个就是游戏,虚拟现实可以说为游戏开辟了更加广阔的空间,游戏的概念和定位有很多,但是像这样过山车的游戏可以说是一种全新的体验,尤其是满足个人的娱乐以外,如果说我们这样一种游戏有一个单机的游戏,也可以有多机的游戏,如果游戏除了满足个人的娱乐之外,还可以解决一些其他的问题,这样的游戏应该说是解决社会痛点的问题,这样的游戏就是一款伟大的游戏。比如说在中国现在有很多的留守儿童,而且有很多的异地分居者,他们现在的交互方式是通过打电话,但是通过虚拟现实的设备,连接了以后,让他们在一个共同的空间里去做一些游戏,我相信对于留守儿童的心理健康是会有很大的帮助,这样一款游戏和设备实际上不仅仅是一款游戏,解决的是一些社会问题,所以有很大的空间。