VR之下,主题公园虚拟现实的现实问题

都说2016年是VR元年,尽管经历了资本赛冬,也有创业公司倒下,但2017年春晚选择了3个大型的、舞美效果较好的、光影变化较多的节目进行VR直播,又给业界一次曝光VR、认识VR的机会。

而在旅游领域,VR不仅吸睛而且吸金,酒店VR、目的地营销VR层出不穷,推出虚拟现实旅行体验APP的赞那度获得王思聪普思资本数千万人民币的投资。而在主题公园领域,2016年5月,华侨城投资300亿元启动VR动漫剧场和VR实验室等项目,迪士尼在Steam平台上正式推出了虚拟现实应用Disney Movies VR,该应用能为用户提供类似电影的主题公园沉浸体验……

这些VR项目的发布大多都是2016上半年的事情。2016下半年,VR的热度突然有所下滑,业界也曾多次讨论VR于主题公园是否是美丽的泡沫。

2016下半年较令人关注的是,宋城演艺对外公告以410万美元领投美国梦工厂旗下VR公司SPACES并进行战略合作,并确定一个超越时空想象力的项目作为合作后首个VR重点项目,预计将于2018年推出。

为了更好地了解VR在主题公园应用的前景和存在的问题,环球旅讯采访了主题公园代表华强方特集团以及VR旅游服务商暴风新文化。

主题公园VR项目这10年

“VR并不是这两年才有的概念,在上世纪90年代就有过一波热潮,只是由于各方面技术不成熟,所以没有形成真正的影响。”华强方特集团CTO戎志刚对环球旅讯介绍道,“华强方特算是较早把VR引入主题公园领域的企业,2006年开始研发第一个VR项目——飞越极限——于2007年在芜湖方特欢乐世界投入使用。”

据环球旅讯了解,飞越极限是一个大型悬挂式飞行VR体验项目,项目采用巨型球幕、悬挂式座椅配合特种电影,让游客体验到虚实结合的完美飞行体验。

“该项目可以说是开创了国内悬挂式剧目VR体验的先河,甫一推出就广受好评,成为了方特欢乐世界最受欢迎的项目之一,它也为我们后面的VR项目创意、设计、包装提供了很多的参考。”戎志刚如是说。

如果从2006年开始计算,华强方特在主题公园+VR领域浸淫已有10年之久。在这10年发展中,2015年以前,国内主题公园没有太多新鲜的VR项目浮出。在2014年Facebook、三星、谷歌等加速布局VR产业之后,随着计算机、移动终端、数据传输等技术的高速发展,主题公园里的VR项目也随之受益,所带来的沉浸感以及超现实体验更加完美,虚拟体验更加逼真,无论是国内的华侨城、宋城演艺还是国外的迪士尼和环球影城,都已经有所动作。