VR之下,主题公园虚拟现实的现实问题

而在VR渐热之后,从Themed Entertainment Association (TEA)发布数据可以看出,2015年世界排名前十的主题公园中,华强方特2015年客流量达到2300万人次,同比2014年的1300万人次,增长77.4%。


TEA发布的2015年世界排名前10主题公园客流量及增长率

“近年来,主题公园希望结合VR开发新的游乐项目,甚至打造完全应用VR/AR技术的主题公园,利用虚拟现实的沉浸感和交互感为旅游带来新的创收。”暴风集团副总裁、暴风新文化执行董事李媛萍表示。

暴风新文化由暴风集团参与设立,也是旅游+VR催生下的代表企业。据悉,暴风新文化将采用资源联邦生态打法,以VR+文旅为切入点,横向延展链接资本运作、地区经济、文化IP、VR/AR/AI等创新展现形式,面向企业、政府、文旅从业者与消费者等群体,构建科技与泛文化融合的商业化闭环。

具体到主题公园,“VR能够带来完全不同于以往的震撼体验,戴上VR眼镜就仿佛进入另一个世界,用户就能漫步月球、体验高空滑伞或与僵尸决斗等,这些更有趣的VR项目能使主题公园走近年轻消费群体。”李媛萍如是说。

内容甚至卫生问题都是考验

不少主题公园的VR项目是战略联合暴风新文化这样的VR+文旅企业去实现,华强方特算是主题公园“创、研、产、销”一体的代表,旗下有着VR研究院、动漫公司、特种电影、文化产品等子公司,为旗下20多个主题公园进行内容创新、软硬件开发、建筑规划、项目实现等。

据戎志刚介绍,“传统的主题公园更多以机械游乐项目为主,而方特系列主题公园的魅力在主题各异的VR项目。像嘉峪关方特,基于丝绸之路、关城文化,我们打造了名为丝绸之旅的VR项目,让游客可以沉浸于千年文化风沙之中。以中国文化为主题的公园,在全世界都是独家的。完整的产业链、自有的核心技术还有与众不同的主题等,这些都是方特的核心竞争力。”

“目前国内主题公园VR项目的水平还处在初级阶段,跟国外比还存在不小的差距。”戎志刚坦言,目前VR技术在主题公园的应用主要还是在传统项目上增加VR元素,这种改造可以使原有项目突破地域、空间、场地的限制,虚拟视觉与现实体感的结合会带来完全不同的全新体验模式。