2016年10月13日,PSVR正式发布,三大头盔中最便宜且最受玩家期待的头显,也就在这刻完整地掀开了头纱。但就显示设备来说,960*1080的分辨率会看到一些画面的锯齿现象以及较为突出的像素点,同时,依托于PS Camera实现定位技术的PS VR采用的是主动式可见光光学定位,可见光就意味着, 现实 生活中一切常见的光源都可能“欺骗”PS Camera,导致手柄、头盔定位出现差错。但是以其亲民的价格,在三个VR厂商中,PS VR的销量达到了75万台,远远超过了HTC与Oculus。
VR头盔经过近两年的技术发展,显然在各模块的技术发展上已经实现了逐步迭代,对于设备的基础模块来说,显示设备各家已经趋于统一参数标准,并带给大家高清体验,但在防眩晕方面,基于高精准的定位技术的发展,大家对于精准追踪和交互提出高标准要求。
- VR一体机
VR一体机不依赖与其他设备,自己拥有显示器和计算平台。和VR头显相比,一体机的优势是携带方便、可以自由行走、价格相对便宜。同样在显示屏幕方面的竞争,各个厂家在屏幕的分辨率打响争夺战,同时重点在内容方面,各厂家纷纷放之重中之重。但是,对于一体机而言,还处于混乱的行业初期,还没有出现获得认可的标杆性产品。