虚拟现实冷了又热,真正的 VR 时代是啥样?

虚拟现实在 2016 年初大热,下半年又降温,2017 年又回温,但决定它未来走势的关键性时刻是 2018 年。

这里边的弯弯绕绕到底是怎么回事呢?今天来干货讲解一下虚拟现实这支概念股。

在2014 年,谷歌推出廉价 VR 解决方案 Cardbox,国内诸多厂商迅速复制且获益良多(例如暴风影音推出暴风魔镜),但由于技术不成熟,热度迅速退减。

市场研究公司 Super Data 曾在去年 6 月份预计,2016 年的全球 VR 用户会达到 5580 万人,VR 设备出货量为 3890 万部,收入为 51 亿美元。

但这种增长并没有出现,据 Super Data 的数据显示,去年 VR 行业的设备出货量仅为 630 万部,创收 18 亿美元。这一巨大落差不禁让人们对 VR/AR 的前景产生了怀疑。

而在资本市场,投资者在注意到 VR 硬件初创公司的风险后也趋于冷静,开始更加谨慎地对待 VR 硬件投资。

尽管 2016 年 VR/AR 领域的投资数额高达 1.8 亿美金,比 2015 年增长了 140%,但是别忘了, Magic Leap、Next VR等几家明星企业融资就贡献了很大一部分的投资额。

是什么原因导致 VR 行业在短短的一年就经历了从狂热到降温?

很多行业都会出现这种情况。行业初期会出现快速的增长,但是不久之后,市场作出判断:到底是泡沫,还是真正的繁荣。

用户体验决定一切。 市面上很多(特别是国内)的 VR 设备给消费者很糟糕的用户体验,大量的 VR 盒子充斥着市场(这种 VR 盒子甚至都没办法称作 VR 头戴设备)。失败的用户体验一方面导致消费者对 VR 市场的信心下降,另一方面也使投资者在投资硬件时变得更加谨慎。

很多初创公司都受到冲击。