2017:虚拟现实发展简报

  Vive最近宣布了一项能够“一体化”Google Daydream支持的手机驱动的VR头戴的计划;而在今年早些时候,该公司公布了一个跟踪器,这款跟踪器可用于帮助将现实世界里可跟踪项目注入虚拟世界。毋须讳言,两者的发展都与Vive对于VR前景的看法有关。

  “我们正着手发布商品级的跟踪器,它能够扩大消费者群体——目前,没有哪家3A工作室没从我们这边购买过跟踪器的,是时候扩大市场了,”奥布莱恩表示说,“我们相信VR的美好未来,我们也相信,一体化的VR解决方案是最合适的。”

  他补充道:“你们肯定可以看到我们的创意和驱动力达到更高的层次。”

  宏基的阿克森认为增强现实与虚拟现实会畅抒己见并存:“他们是不同的,非常不同的经历,每个都有自己的优点和缺点,”他说,“增强娴熟在五年之内将会成功,但是虚拟现实在那时开始,会逐渐超过增强现实技术。”

  微软的奇普曼看到了同样的未来。

  “在业界里,所有这一切关于虚拟现实与增强现实的谈话是短视的,”他说。 “我不想让你感到困惑,这些不是单独的或不同的概念,它们只是混合现实连续体中不同的标签,我们都应该考虑‘和’而不是谈论“或”。‘和’意味着未来的现实技术包括VR以及AR,它将会拥抱和统一整个混合现实连续体。

  他引用作家威廉·吉布森(William Gibson)的说法,认为未来实际上已经到来了,无非是分布不均匀而已。

  “未来,头戴设备将成为镜头:能让我们看到,触摸和感受到混合现实的镜头,”他表示,“混合现实将使我们能够自由和本能地将真实的人物,地点和事物,与虚拟的人物,场所和事物相结合,并很好地融合在一起,这将为我们身上的物质世界带来惊人的新体验。”

  “将来,我们不需要在透明或不透明的头戴设备(这是目前VR和AR设备的两种明显的区别)之间进行选择,设备将立即将真实和虚拟的混合现实融合在一起。”

  而且,他补充说,微软已经在向未来迈进,因为它为Windows 10中的所有形式的混合现实推出了一个单一的平台。

  关于增强现实和虚拟现实的未来的问题,索尼则遭遇了一个还算有意思的问题:公司已经尝试甚至销售增强现实产品多年。在2007年,PlayStation Eye推出,索尼首度向PlayStation玩家介绍了AR的相关概念。索尼从这一项目上重新设计了相机,发布了不少AR游戏。这些游戏今天我们都还可以在PSP上或是PSV上见到。PSVR头戴设备的诞生,也和索尼早些时候的工作密不可分。

  雷登说:“无论是AR还是VR,我们的开目的都来自于游戏。那就是我们所在的领域,我们发现,VR现在正在为我们提供不同种类的游戏和玩家表达的最大机会。我不排斥AR,我们可能会回到这项技术,我们甚至可以扩展这个技术的外延。”

  作为索尼互动娱乐欧洲部门的总监,兼全球销售和市场总监的吉姆·雷恩(Jim Ryan)则补充说,他不认为这两者是二进制的,这两种技术都带来了惊喜。

  “你可以在未来的12个月或18个月内展望PS4的未来发展,而对于要进入平台的各种游戏来说,你们有一个很好的想法,如果把它搬到PS4平台上,你大概可以知道它以后会成为什么样子。但是VR平台?谁都不知道你可以做出怎样的奇迹。这才是关于VR的真正令人兴奋的事情。可能未来半年的时间里,就会出现颠覆性的,没有人曾想到过的作品——对我来说,那真是太棒了。“

  雷恩同时表示,在PS4生命周期开始筹划PSVR是极为正确的决定。

  他说:“现在说VR将会达到怎样的目标实在是太早了,但是,如果我们有希望让VR在大众市场获得更多的用户,我们必须让现有的VR设备更加接近于一副眼镜,而不是一个笨重的头盔与一团乱糟糟的电线。”

  “[PlayStation VR]在人体工程学上是最好的,但还是不行——你知道,这仍然是一个很好的练习作品。”

  (翻译:刘言蹊)