2017:虚拟现实发展简报

  更重要的是,他强调说,VR开发者刚刚开始走向成功的道路,并自给自足地独立制作第二或第三个VR游戏。他表示说,“这是我们(目前)希望出在的状态,而我们也希望整个业界的生态能够促进这样状况的良性循环。”

  目前,Facebook正在逐渐增长他们对于增强现实领域的注意力。今年早些时候,Facebook的年度F8大会上显示,他们正在对此进行投入。考虑的Oculus同时在VR以及AR领域都有所出力,Facebook注意力的分散可以被看作是某种“移情别恋”,很可能威胁到Oculus的下一步计划。

  不过,鲁宾对此并不太担心。

  “更确切说,在Facebook以及Oculus之间,有大量聪明的头脑正在为VR以及AR的相关领域工作,”鲁宾这样说道,他同时补充表示Oculus“正尽可能快地在VR领域前行。”

  HTC凭借着HTC Vive保持着自己在VR业界影响力的同时,他们的合作方,利用Steam平台推广该项技术的Valve则走得更远。虽然负责游戏剧本写作的,VR技术最为重要的鼓吹手谢特•法里斯科(Chet Faliszek)已经离职,但Valve也曾承诺说,他们将在把自己的技术能力提升的过程中,推出至少3款全然不同的游戏。

  HTC里负责协调两家公司协作的奥布莱恩表示说,步调不一致并不是太大的问题。

  “我和Valve在两年前一直在开始合作,我们现在的交流也丝毫没有减少,”他说,”我们合作思考,不断地在谈论我们正在做的事情。我们的领导团队和工程团队都经常见面。我们非常支持彼此的工作。”

  “实际上,跟过去两年里一样,我们并没有经常必须面对面地一起工作。不过,我们目前产品的进化比以往大得多,现在每天都要做的沟通其实要比之前更少。我们现在互动的方式确实与以往是不同的,但它并不是消极的。”

  与所有谈论VR的人一样,奥布莱恩表示,虚拟现实技术达成了不错的阶段性结果,也有着有很大的发展势头,但现在人们正在关注这一产业下一步:主要是更多的软件和扩大的技术支持。

  “我们还在婴儿期呢,”他表示说,“我们还在让市场接受VR产品,在期间尽力去适应市场需求,杀出一条血路。这是这几年我都需要做的事情。”

  他也反对目前业界看到任何不满足期望的技术,就开始打压、唱衰的不良迹象。

  “如果这个行业真的走下坡路,势头衰减了,那么为什么现在这些大公司都会以新的内容和新的VR头戴设备,前仆后继地进军市场呢?”

  微软对于虚拟现实的期望一直是独一无二的“重新定义”,或者至少是他们开发虚拟现实的目的所在。

  虽然是微软所谓的虚拟现实本身已经是不寻常的了。在微软技术人员的心中,虚拟现实属于“混合现实”的一种,它也包括增强现实的一部分。因此,在这一定义下,无论是Windows 10内置的软件还是在这一平台之上使用的头戴——无论他们自己号称是AR还是VR——它们都被微软称为混合现实。

  微软的奇普曼就指出,Facebook早先对于VR的关注、推进,以及今时今日对于AR的关注,恰恰证明了公司走自己的路的选择以及当前的设计是正确的。

  “我们对整个‘混合现实’的不同部分的解决方案和设备充满信心,并且越来越感兴趣,”奇普曼表示,“我们认为,VR和AR之间的界线将会消失,而且未来的设备可以实现两者的优雅融合。我们已经观察到一个现象,不少开发商将AR与VR相提并论,但他们需要在哪一项技术上放下赌注呢?微软希望在两方面都有所下注。这就是为什么我们开发了Windows混合现实平台的原因:我们有着唯一的操作系统,有着在VR,AR领域都有所进展但技术,这样我们就能无缝地支持和统一整个混合现实中的用户体验。”

  而目前,作为混合现实技术软件平台的Windows 10,正是微软正在投入大部分工作的地方。他们甚至没有量产自己的头戴式设备(HoloLens更多情况下只是概念性的产品),或是将技术带到主机。

  单单是这一年里,包括宏基,华硕,戴尔,惠普以及联想在内的商家,都打算推出支持Win10的头戴式VR设备。微软最近还宣布,他们将在这个假期推出了旨在与这些头戴设备相适配的,即插即用的体感控制手柄。

  关于HoloLens,虽然这款AR设备一直在圈内颇有人气,但微软对于它的前景并没有太多可以透露的。