2017:虚拟现实发展简报

  显然,今年E3会是微软近来最后一次绝地反击的机会,他们的新主机,代号为“天蝎座”的全新Xbox将展出细节。不过,目前来看,有关这台新主机的虚拟现实机能(微软更愿意称其为混合现实),目前尚在云雾缭绕之中。

  供职于微软的亚历克斯•奇普曼(Alex Kipman)表示,目前微软在混合现实方面的努力更多集中于PC平台。他同时也强调说,微软相信一个成熟的,供游戏主机使用的VR  设备应该是“无线”的。这暗示了这意味着Windows PC可能会受到微软接下来更多的关注——微软与不少VR头戴设备制造商有着许多合作伙伴关系。另外,目前的技术而言,即使能够制作出无线VR设备,它无法以消费者和开发者者负担得起和实用的方式进行推广。

  也就是说,至少从现在来看,微软方面对于VR设备的野心仅限于技术革新之上。奇普曼这样说:“我们目前在混合现实领域下了重注。我们的精力主要集中于让自家的‘Windows混合现实计划’(Windows Mixed Reality)体验变得成功。”

  微软工作室正在为“Windows混合现实计划”开发游戏,而一些工作室已经接近完成他们的游戏了。在E3之后,我们有计划在今年夏天为大家带来更多更具体的,将会登陆“Windows混合现实计划”的游戏以及其他混合现实内容。对我们而言,这仅仅只是一个开始。

  根据索尼PlayStation部门的说法,在过去的半年内,他们一共售出了超过一百万台PSVR。他们希望在今年E3上保持PSVR的声势。

  “自从PSVR发售以来,我们经历了数次断货的经历。就在上个月,我们还让生产线加班加点,努力满足玩家们(对PSVR)的需求,”肖恩•雷登(Shaun Layden),索尼互动娱乐北美总裁兼Worldwide工作室的主席如是说道,“这款产品本身已经超出了我们的预期。我们感觉,在过去六个月内,单单是游戏就已经销售了超过五百万份,而主机的装机量在世界各地累计有一百多万套,我们希望我们正在建立标准,并把VR作为一个可行的,普适的娱乐形式推行下去。”

  从索尼方面的视角来看,市场对于虚拟现实的兴趣远未饱和,此前的“颓势”仅仅只是去年多个主机发布之后,市场的喘息而已;现在,VR设备已经安然“着陆”在了第一波玩家手上,而第一波内容的浪潮也将到来。

  “在(主机发售的)第一天,我们有很多活动呈现在了玩家面前,玩家会兴奋一阵子,然后重新回到过去的游戏轨道里是不是?”雷登说道,“但看看《极点》(Farpoint)这样的游戏吧,今年E3上这样的东西会更多,今年剩下的时间里,也会有不少类似的作品。目前,我们已经有一个支持现有主机的作品了,而接下来还会有更多VR游戏将会被呈现出来,这样玩家也能各取所需。”

  “我认为,在游戏业界里,射击游戏是很受玩家欢迎的一个类型;《极点》这样的游戏就让我们能够了解到有关VR设备的更多可能性。当然,还有CAPCOM之前推出的《生化危机7》——你可以用VR设备把这款游戏从头打到通关!我认为我们可以看到其他的开发商也渐渐开始在VR领域寻找新的机遇。”

  今天的VR技术:它处于怎样的状况?

  就今天的情况来看,很难在“主流玩家完全接受主流VR设备”之中将虚拟现实产业的现状完整地勾勒出来。目前,不同的公司有着不同的硬件推广策略,他们之间的关系也并非仅仅是竞争与挑战的关系。

  2014年,Facebook斥资20亿美元购买了Oculus。这一桩收购不仅仅赚足了眼球,更让全世界的投资者开始真正关注VR事业,最终,虚拟现实业界也因此受到巨大的推动和影响。

  不过,这一桩收购案,同时也造成了对Oculus的威胁。

  今年早些时候,该公司败诉于ZeniMax,id Software公司的母公司。在诉讼中,ZeniMax表示说,Oculus盗窃了他们的不少核心技术,并由此才制作出了Oculus Rift。Facebook也因此面临着尚未支付的五亿美元的裁决。

  但Oculus方面的鲁宾表示说,这桩诉讼案对于公司远期对于VR产业的期待以及未来的发展路径来说,并没有本质性的变化。他表示说,公司对于继续发展VR相关技术仍然充满热情。

  “我们从来没有避讳过‘VR技术发展成熟的道路漫长’这一事实,”鲁宾表示说,“它并不是一个我们按个开关就可以变出成吨的成熟内容的市场。每个人实际上都只是才开始探索的状态。”